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稼動開始までの道のり 2009/10/20 KONAMI公式サイトに関東3店舗(池袋・川崎・秋葉原)でのロケテスト告知掲載 2009/10/27 池袋、川崎でロケテスト開始 2009/10/30 秋葉原でロケテスト、第一回PASELI先行テスト開始 2009/11/08 関東3店舗でのロケテスト、第一回PASELI先行テスト終了 2009/11/13 一部店舗で稼動開始時期が告知される(参考・大久保アルファステーション様) 2009/11/24 KONAMI公式サイトに関西2店舗(京都・大阪)でのロケテスト告知掲載 2009/11/30 京都、大阪でロケテスト、第二回PASELI先行テスト開始 2009/12/03 オペレーターからの注文締切日(参考・エーエムネット様) 2009/12/06 関西2店舗でのロケテスト、第二回PASELI先行テスト終了 2010/01/08 「AOU2010 アミューズメント・エキスポ特別杯」の詳細発表QMA6スペシャルサイトで引継ぎ要素一部公開(賢者到達カード使用で出題可能な形式全解禁) 2010/01/28 KONAMI公式サイトに製品情報掲載 同ページ内でプロモーションムービー公開(QMA7オープニングムービーの一部) 2010/02/19~02/20 AOU2010アミューズメント・エキスポ(幕張メッセ) ※2/19はビジネスデー、一般客の入場不可2/20の一般公開日にはKONAMIブースにて、QMA7を使用しての「AOU2010 アミューズメント・エキスポ特別杯」が開催KONAMI公式の告知/イベントレポート(大会結果掲載) 2010/02/26 一部店舗・メルマガQMA(QMA携帯サイトのメルマガ)で入荷日(稼動開始日)告知 2010/03/03 製品情報サイトにQMA6・QMA7ロケテ版からの引き継ぎ情報掲載 2010/03/05 一部店舗でポスター掲示開始 2010/03/17 先行稼動開始スペシャルサイト・携帯サイトオープン 2010/03/24 本稼動開始QMADS2にてQMA7との連動ダウンロードサービス開始
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QMA6からの変更点 QMA6からの変更点新キャラクター(生徒) その他キャラクター関連 暗証番号入力画面 支払方法選択 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレー時 モードセレクト 購買部・マイルーム カスタマイズ 予習 階級 全国オンライントーナメントトーナメント構成 トータルリザルト画面 復習 店内対戦モード 操作 クイズマジックアカデミーDS 二つの時空石(QMA DS2)との連動QMAリンク APリンク e-AMUSEMENT SPOT その他 新キャラクター(生徒) メディア (CV 喜多村英梨) 外見:ピンクのロングヘアにナースみたいな服装。 エルフ族で医療科に所属している。興味を持つと首を突っ込みたくなる性格。(公式サイトより) 2009年のロケテストでPCとして初登場。 アイコ (CV 釘宮理恵)外見:茶髪のセミショートで快活そうな女の子。地上のアカデミーの生徒でその制服(襟が大きい)を着ている。 特にこれといった特技は無いが、明るくひたむきに賢者を目指す女の子。(公式サイトより) 2010年2月のAOUショーで発表された。 ミュー (CV 竹達彩奈)外見:青紫髪のショートに白い髪飾り。地上のアカデミーの制服をアロエのようにワンピにして着ている女の子。 感情によって魔法が発動してしまう不思議な少女。飛び級で入学した。(公式サイトより) 2010年2月のAOUショーで発表された。 ハルト (CV 福山潤)外見:眼鏡をかけたキザっぽい男の子。やはり地上のアカデミーの生徒でその制服を着ている。 真実を追い求めているらしいが、周りには疑り深いだけだと思われている。(公式サイトより) 2010年2月のAOUショーで発表された。 リック(CV 日野聡) 外見:薄黄色の髪、顔に傷跡。地上のアカデミーの制服を格闘技風にして着ている。 成績の良い真面目な生徒だが、体を鍛えるために格闘技を始め現在に至る。(公式サイトより) 2010年4月16日に公式サイトにて発表、4月26日のアップデートで追加された。 マヤ(CV 加藤英美里) 外見:緑がかった黒色ロングの髪、見た目どおりの純粋な性格。地上のアカデミーの生徒でその制服を着ている。 生真面目な性格であるが結構寂しがり屋。周りの流れに巻き込まれやすい。(公式サイトより) リック同様、2010年4月16日に公式サイトにて発表、4月26日のアップデートで追加された。 その他キャラクター関連 キャラの再編が行われ、前作までに登場したキャラのうちQMA7で使用できるのはレオン・セリオス・ユウ・シャロン・ユリ・リエルの6人だけとなった。残りの9人(カイル・ラスク・サンダース・タイガ・ルキア・アロエ・クララ・マラリヤ・ヤンヤン)に関しては、4/26時点で使用はできず、ゲーム中に登場する場面も見られない。強いて言うならカスタマイズアイテム(その他)のQMA4カード(QMA4当時の使用可能キャラのちびキャラが全員集合)の柄に居る程度である。 ちびキャラは新デザインを採用。ポリゴン表面の影描写が簡略化され、トゥーンレンダリングに近くなっている。COMキャラのアンテナ部分に緑色のラインが増えている。 COM版シャロン特有の動きも前作よりパワーアップして健在(ロケテ版では未実装)、例えば正解時には1回転ジャンプまで決める。 先生のちびキャラは廃止された模様。 トーナメントにて立ち絵大幅復活。追加キャラは新規、セリオスの不正解アクションが追記、ユウの被雷は新規、リエルは一部新規、サツキは若干描きなおされている。 ミランダ先生のみQMA4の立ち絵。 QMA5で多く見られたジャグは概ね改善されている。先生のものは当時ボツになったものが晴れて実装に至った? マジックペットは4/26時点で未実装 暗証番号入力画面 数字の並びが毎回ランダムに変わるようになった。PASELI対応のため、ショルダーハッキング対策でセキュリティを高めたものと思われる。 正確には、まったくランダムに並んでいるわけではなく、数字は順に並んではいるが、その並ぶ向きが毎回異なっている。 QMA5,6同様、ボタンを押したときに凹むエフェクトもない。 QMA6ではカードを挿入するだけでキャラクターの情報が閲覧可能だったが、QMA7ではちびキャラとCN以外は分からないようになった。 支払方法選択 コナミが提供する電子マネーシステム、「PASELI」(パセリ)に対応。詳細は→PASELIについてQMA7がKONAMI製アーケードゲーム最初の対応機種となる。 対応している店舗、筐体はまだ一部である。対応筐体は、画面下中央に「PASELI 使用可能」のロゴが表示される。 PASELI対応店舗で、PASELIを利用可能な設定にしたカードを使用してプレーする場合、支払い方法を選択する画面が表示される。表示時にクレジット未投入の場合は、「クレジットでプレー」が選択できないが、この段階でクレジットを投入することも可能。 クレジットでのプレー料金とPASELIでのプレー料金は個別に設定可能なため、クレジットでのプレーの方がお得、という店舗もある。 その一方で、PASELI対応店舗ならクレジット設定が1クレ100円未満(2クレ100円、3クレ200円など。それに応じて大半はPASELIも50P、66Pなどに設定)でも1~2クレのみのプレーも可能なため、時間が限られている時はPASELIの方がお得な場合もある。 ボイス・BGM トーナメントのBGMは全ての場所で一新されている。 予習時のBGMはQMA2,3の時と同じ様にQMA6のものを実装。 自キャラ情報の表示 QMA6と同様に、暗証番号入力~予習選択画面で、画面右下に自キャラの詳細情報が見られる。 地域・学籍番号 3Dキャラ 階級・CN 学校名(プレー店舗名) 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替え]ボタンを押すごとに「階級・CN」から「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有数」→「協力プレー結果」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。 検定試験結果はQMA5,6と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色・Aランク→銀色・Bランク→銅色 で表示される。3/17現在、24枠が用意されているが、最終的な検定配信数は不明。 初回プレー時 前作からの引き継ぎの際に、シリーズで初めてキャラ変更が可能になった。CNは引き継がれず、再入力となる。 QMA6からの引き継ぎの場合、所属組もQMA6の最終プレー時点のものがそのまま引き継がれる。カードにQMA6のプレーデータが存在せず、QMA7ロケテストのデータのみが存在する場合、一律ガーゴイル組からスタートとなる。 キャラが追加された場合、キャラと名前を一度だけ再変更可能。(その際、新キャラ以外も選択できる) 新規プレー時のチュートリアルをスキップできるようになった。チュートリアルをスキップするとフェアリー組ではなく、ガーゴイル組からのスタートになる。稼動時はスキップしてもフェアリー組になっていたが、4/26に修正された模様。 模擬トーナメントが無くなった。チュートリアルを聞いた場合は、各先生から形式のクイズの説明を受けて練習(2問から3問に増えた)を行った後、即リザルト画面に移りサツキ先生からトーナメントの説明、所属する組についての説明を受けゲーム終了となる。その為、獲得魔法石は無いが10マジカは獲得できる。 新規カードでも修練生10級のプレイヤーが存在するようになった。(QMA6までは模擬トーナメントの性質上必ず昇級していた) モードセレクト 以下のプレーモードが選択できる。QMA7では新たに「協力プレー」モードが追加された。→協力プレーモード 全国オンライントーナメント 全国のライバル達と勝ち抜き戦を行います 協力プレー 最大4人のメンバーで協力してクイズに挑戦します 検定試験 様々な検定試験を受けることができます 店内対戦 店内のライバルと直接対戦を行います 全国大会 (大会開催中のみ選択可能) 各モード選択時のガイド教師によるモード説明がなくなった。(このモードで良いかという確認のみ) QMA6で追加されたレッスンモードは廃止された。 購買部・マイルーム プレーモードを選択する前に、購買部やマイルームに1回だけ行けるようになった。トーナメント以外のモードの前にも利用できる。QMA6までのように、モードセレクト後、予習回数を消費して購買部・マイルームへ行く、ということがなくなった。逆にこれを利用しての予習回数設定の確認や予習スキップが不可能になった。 購買部・マイルームから退出すると、モードセレクト画面に戻る。 4/26のアップデートでPASELI専用アイテムが追加された。ゲーム機上でPASELIを消費し、購入する事ができる。 カスタマイズ 従来の「アクセサリーI」が「手用アクセサリー」、「アクセサリーII」が「その他アイテム」に改称。 頭部アクセサリーは最大3個(頭・目・口)、手用アクセサリーは最大2個(右手・左手)、その他アクセサリーは最大2個(直接身につけるもの・そうでないもの)まで装備可能。これによって、バリエーションがより大幅に増えた。 予習 レッスンモードがなくなり、予習はトーナメント前および協力プレー(オンライン)前でのみ可能となった。 クイズの出題形式が、QMA6までのカテゴリ別(パネル総合・キーボード総合…のように総合がつく)に加え、QMA5までの個別形式も予習・決勝戦で選択可能となった→予習・問題形式 形式選択画面の構成は5列×4段になっており、以下のような配置となっている。 セレクト総合 パネル総合 キーボード総合 マルチセレクト総合 ランダム ○× 並べ替え タイピング 順番当て サブジャンル1 四択 文字パネル エフェクト 線結び サブジャンル2 連想 スロット キューブ 一問多答 サブジャンル3 形式選択画面の段階からでも、画面上部のジャンル名を押すことで、ジャンルの再選択が即可能となった。(QMA5以前の仕様が復活) トナメ召集で予習が途中で終わっても、合格点を超えていれば合格扱い(駆け込み合格)の仕様は今回も健在。 階級 賢者までの必要魔法石数はQMA6と同じ。→組・階級・魔法石その後黄金賢者十段までの必要魔法石数はQMA5と同じ。(途中でアップデートが入り引き下げられた) 黄金賢者十段→宝石賢者まではQMA6と同じ昇格・昇段毎に4,110個。 6/28のアップデートで宝石賢者も段位分けがされ、新階級「宝石天賢者」が追加された。宝石賢者の昇段は魔法石ではなくプラチナメダルを使用する。 全国オンライントーナメント 詳細は別ページにまとめました。→全国オンライントーナメント トーナメント構成 大まかなトーナメント構成はQMA6とほぼ同じだが、準決勝での出題ジャンル・形式が変更された。準決勝の問題数は同じく8問だが、前後半の4問ずつで異なるジャンル・形式の問題が出題されるように。 4/26のアップデートでQMA5にあった決勝でのクイズ魔神戦が復活した。詳細→全国オンライントーナメントこの結果次第でスタッフロールが見られるが、QMA6以前と違い今作では賢者昇格でもスタッフロールが流れないため、4/26時点で唯一の方法となる。 トータルリザルト画面 プラチナメダルをプレイ結果により入手した場合は、プラチナメダル専用の画面表示を間に挟むようになった。 過去の戦績表示は、QMA6と同じく過去3戦分。組の変動条件もQMA6と同じ。 QMA6にあった「魔力ポイント」は廃止された。 復習 PASELIでプレーした場合、プレー終了時に少額のPASELIを追加で払うことで、そのプレーで間違えた問題を一部復習できる。値段設定は店舗毎に変更が可能。 店内対戦モード 一番最初にモードに入ったプレイヤー(ホストプレイヤー)のステータス画面上に「対戦開始」ボタンが出るようになった。ボタンを押すことで、対戦相手が4人揃っていない、または召集時間が0になっていない状態でも、すぐ対戦を開始できるようになった。 操作 タッチ判定発生部位(要はパネルに触っている箇所)に麻雀格闘倶楽部(4以降)などで用いられている様な演出が起きる様になった。これによりこれまでプレイ中では画像タッチ形式でしか直接知る事が出来なかったズレの度合も容易に判別出来る様になった。演出はクレジット投入前(カード挿入前)のデモ画面中などでも有効。 クイズマジックアカデミーDS 二つの時空石(QMA DS2)との連動 QMAリンク 初代QMA DSではe-AMUSEMENT SPOT設置店舗でしかリンクできなかったが、今作ではニンテンドーWi-Fiコネクション経由でリンクできるようになった。 現在、QMA7とQMA DS2との間で下記サービスを受けることができる。復習クイズ入手:QMA7をプレイした結果から、プレーヤーが苦手としているクイズを復習クイズとしてダウンロードできる。ただし、誤答した問題を一括して入手できるわけではなく、QMA7プレイ→復習クイズ入手を繰り返すことで徐々に増えていく。残りの枠は易問で埋められる。 特典入手:24時間のみプレイ可能な「時限迷宮」が入手できる。 詳細はQMA DS2 WikiのQMAリンクを参照のこと。 APリンク DSの通信機能を利用することで、無線LANのアクセスポイント(AP)からQMA DS2用のアイテムを入手することができる。 一部のQMA7設置店舗では、センターモニターに内蔵されているAPから特別なアイテムを入手することが可能となっている。4/30現在、アイテム名:軍配「一芸一能」を入手可能。 対応店舗はQMA DS2公式HPで確認可能。告知ポップも用意されている。また、Wiki内の設置店舗情報にも記載。 詳細はQMA DS2 WikiのAPリンクを参照のこと。 e-AMUSEMENT SPOT e-AMUSEMENT SPOT設置店舗に無線LAN接続機能を持つゲーム機と対応ソフトを持っていくと、さまざまな特典を受けられるサービス。 現在、QMA7とQMA DS2との間で下記サービスを受けることができる。復習クイズ入手(前述「QMAリンク」と同じ) 特典入手(前述「QMAリンク」と同じ) QMA DS2用の特別なアイテムを入手することが可能。4/30現在、前述「APリンク」機能で、アイテム名:正装を入手可能。 また、Wi-Fi接続により、アイテム名:花束を入手可能。 対応店舗はe-AMUSEMENT SPOT設置店舗一覧で確認可能。また、Wiki内の設置店舗情報にも記載。 その他 QMA3以来となる、システム基板の交換が行われている。(センターモニター、サテライト共)基板の性能向上により、前述のタッチ時の演出追加・ちびキャラの新デザイン化などが可能になったと推測される。 なおコンバージョンキットの箱に"FAB-e965"と書かれていたことから、基板には「TAITO Type X2」でも使用例のある「FAB-e965シリーズ」が使用されている模様。(参考:基板製造メーカーの紹介ページ)
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QMA7からの変更点(ロケテスト版) QMA7からの変更点(ロケテスト版)生徒キャラクター 先生キャラクター その他キャラクター関連 パスワード入力画面 ボイス・BGM 初回プレイ時 自キャラ情報の表示 モード選択 問題形式 出題ジャンル 協力プレーモード 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 階級 リザルト 復習 PASELI 製品版への引き継ぎ その他 ロケテスト版のソフトバージョン とりあえず変更点を箇条書きしています。必要に応じて追加・ページ分けをお願いします。 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 ※ロケテスト版のゲーム画面・センターモニターの録画・撮影・録音は禁止されています。ご注意下さい。 生徒キャラクター QMA7で使えなかった旧キャラクターが復帰。ただしロケテストではサンダース・アロエ・ヤンヤンは使用不可。 QMA7の新キャラクターも存続。 復帰キャラクターにも新デザインのちびキャラが用意されている。 立ち絵・区間賞はQMA6(旧キャラクター)/QMA7(新キャラクター)と同じ。区間賞のアニメがQMA6と同一でない旧キャラクターがいる(マラリヤで確認。QMA5のセンモニの紹介アニメの使い回しらしいとの報告あり) COMシャロンはQMA7と同じ。 マジックペットは未確認。 先生キャラクター ロケテストではサツキ先生・エリーザ先生のみ登場。 ガイドはサツキ先生で固定。予習担当はエリーザ先生固定。 その他キャラクター関連 パスワード入力画面 QMA7と同様。数字の並びが毎回ランダムに変わるのも同じ。 盤面の色は青地に白文字、キーの形は八角形になった。 カードを入れずにいると、センモニと同じ告知デモが始まる(待ち客がいるときは控えましょう) ボイス・BGM 購買部・予習・予選前半戦結果発表・決勝・魔法石授与・リザルト画面・協力プレーリザルト画面のBGMはQMA7からの流用。他は新曲? ゲーム内のボイスは先生はQMA7からの流用? 生徒のボイスは新録。 告知デモのボイスは全編新録。 初回プレイ時 QMA7からの引継ぎ要素はない。QMA7のデータがあるカードでもキャラ選択・CN入力から開始。完全に新規のカードの場合は最初に暗証番号設定がある。 学籍番号はH固定で製品版には引き継がれない?QMA6・QMA7のロケテスト版でも学籍番号は固定で、製品版には引き継がれなかった。 協力プレーのお助けアイテム5種が1個ずつ支給される。 自キャラ情報の表示 QMA7と同様、CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー→協力プレーの順にループ。 モード選択 QMA7と同様に「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」「全国大会」の順に配置。 ロケテスト版ではトーナメントと協力プレーモードのみ選択可能。協力プレーモードは、PASELI使用時のみ選択可能。 購買部・マイルームの入り口は「PASELIでお買物」のみ選択可能。 問題形式 総合形式は廃止。ランダム(旧ランダム5)のみ存続。 新形式について「自由形式」決勝でのみ選択可能。 あるジャンルの個別形式・サブジャンルのうち任意の3つを選ぶ。 同じ形式を選択する事はできない。また、ジャンルまたぎも出来ない。 「早い者勝ちクイズ」トーナメントの予選でのみ出題される。(準決勝では出題されない) 8つ(ないしは6つ)の選択肢の中にある複数の正解のうち一つを選ぶ。正解選択肢が2つの場合のみ全選択肢が6つになっている模様。検証求む。 選択肢には「定員」が設けられており満員になるとその選択肢は選べなくなる。全員が正解できることは保証されている。また全員が不正解する可能性も残されている。 定員がそれぞれの選択肢で異なるのか全ての選択肢で同一かは不明。 「協力スロットクイズ」協力プレーでのみ出題される。 QMA7での協力文字パネルクイズをスロット形式にしたようなもの。1人が1リール分の回答を行う。 画像タッチ形式の出題は不明。QMA7ではセレクト総合でのみ出題されていた。 形式選択画面は、総合形式がなくなりランダムと自由形式が加わったこと以外はQMA7とほぼ同様。ロケテスト版ではセレクト系・パネル系・キーボード系の9形式とランダム・自由形式のみ選択可能。ランダムのサブジャンルは選択こそできないものの形式名は明記されている。現時点で形式名はQMA7と同じ。 詳細は予習・問題形式を参照。 出題ジャンル QMA7と同様。 協力プレーモード QMA7ではダンジョンを降りていく形だったが、QMA8では塔を登っていく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出があるが、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出に変わっている。 ロケテストでは12階まで。ラスボスを討伐するとアイテム「ドラゴンハット(仮)」の獲得権が得られ、製品版でアイテムを獲得できる。 「お助けアイテム」が新登場。ロケテ初回プレイ時に各1個ずつ支給される。 購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。1種類10個で50P。 「叡智の書」:ヒントを得る○× 全国正解率が表示される 連想 問題が一瞬で表示され、三択になる タイピング系、並べ替え 一文字目が表示される 「解析の天秤」:全国正解率を知る 「刻戻しの砂時計」:解答時間を一定量回復 「絆のルーペ」:仲間の回答を見る(当然1人プレー時は使用不可) 「想伝のメガホン」:自分の回答を仲間に伝える(当然1人プレー時は使用不可) 各アイテムは複数所持可能だが、一度に携帯できるのは各アイテム3個ずつで、残りはストックとなる。ゆえにアイテムを大量に持っていき全ての問題で使うようなことはできない。4階ごとに登場する中ボスを倒すと、次のフロア開始時に、減った分のアイテムがストックから引かれて補充され、3個ずつ携帯した状態に戻る(もちろんストックが足りなかった場合は戻らない) 協力形式では使えない。 1問に複数種類使用可能。 問題によっては効果が得られない場合(ニュースクイズや新問)もあり、その場合アイテムは消費されない。 ロケテスト版ランキングにて、ラスボスの討伐に成功した場合は、到達階数が「踏破」と表示されるようになっている。(QMA7のランキングでは到達階数のみ表記されており、討伐成功の有無が判別できない) 詳細は協力プレーモードを参照。 予習 担当教師は、ロケテスト版ではエリーザ先生固定。 QMA6/7と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。ただし次回プレイ時に★が増えたことを教えてくれないので分かりづらい。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、旧作より条件が緩和されたQMA7と比較して更に緩和されている。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 予習の背景・BGMはQMA7と同じ。 購買部・マイルーム ロケテスト版ではPASELIでのお助けアイテムの購入のみ可能。 購買部で一定時間経過ごとにリエルのちびキャラが踊りだす。 リエルにパイタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならない。また、タッチ時のセリフも複数パターン存在する。 全国オンライントーナメント ロケテスト版ではガーゴイル組固定。 予選・準決勝で区間賞を取るとボーナス魔法石が貰えるようになった。ロケテスト版では、区間賞1回につき3個が貰える。(実際の授与は魔法石獲得画面で行われる) トーナメント参加者発表 QMA7と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 COMは学籍番号がない。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。 あいさつコメントは「よろしく~」で固定。 予選 QMA7と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 ステージの背景は、前半は前作と同じ(予習時と同じ)、後半はアカデミー校門前で固定。 結果発表時、区間賞発表は通常通りだが、次に1位~10位まで同じ画面に表示される。(5行×2列で、左列に1~5位、右列に6~10位を表示)次いで11位から16位が表示される。 準決勝 QMA7と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 ステージは「エントランス」固定。 結果発表時、区間賞発表の後、1位~4位まで同じ画面に表示される。 決勝戦 形式選択画面が変わった(総合形式の削除、自由形式の追加)ことを除けば、ほぼQMA7と同様の画面構成。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 優勝絵あり。旧キャラは青空をバックに3の優勝絵。 新キャラは青空をバックに7の優勝絵。 タッチしたときのボイスはなし。 階級 大魔導士までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 ロケテスト版の階級の上限は大魔導士1級。上限に到達しても魔法石はカンストしないが、上限(4372個?)を超えた分の魔法石は製品版に引き継げない予定。(QMA7のロケテストでは、大魔導士1級に到達した時点で魔法石がカンストしていた) リザルト トーナメントではQMA7とほぼ同じ。ロケテスト版では組変動なし。 獲得魔法石は修練生・COMからは一人あたり1個、区間賞を取ると1回につき3個のボーナス(予選・準決勝両方区間賞なら6個)。なおボーナス分は「内 一位ボーナス魔法石」として獲得個数が表示される。 獲得マジカは14固定(QMA7のガーゴイル組と同じ)。 復習 QMA7と同様に、PASELI使用時は、トーナメント終了後に30Pで復習が可能。 PASELI PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー 200P」「CREDITでノーマルプレー 2CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。「キャンセル」ボタンの背景色が赤色に変更された。(QMA7では他のボタンと同じ緑色だった) QMA7では素っ気無いダイアログが表示されていたが、QMA8では全体のデザインに合わせ、文字フォント等が変更されている。 製品版への引き継ぎ ロケテストで獲得した魔法石(階級)・マジカ・お助けアイテムを製品版に引き継ぎ可能。魔法石の引き継ぎ上限は「大魔導士1級への昇格に必要な魔法石数」。(筐体POPに明記) 協力プレーでラスボスを討伐した場合、アイテム「ドラゴンハット(仮)」の引換券を製品版に引き継ぎ可能。 その他 キーボード形式で、濁点・半濁点の付け直しや後付けも従来通り可能。「゛」「゜」をタイプした際の効果音が、その他のキーをタイプした際の音よりも小さくなった。 e-AMUSEMENT PASSのカードリーダーがタッチ式に変更。従来挿入口のあった場所からリーダーが飛び出ている。新型リーダーは黒い楕円形のタッチ部分が飛び出す形になっている。(形状的にキノコに見えなくもない?) カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。試しにe-AMUSEMENT PASSを2枚重ねてみた所、無反応でした。 ゲームオーバー後「e-AMUSEMENT PASSの置き忘れにご注意ください」という警告が表示される。 COMが比較的強い。過去のロケテでも同様。 センモニ・サテの告知デモはサツキ→レオン→ルキア→セリオス→シャロン→カイル→クララ→ラスク→マラリヤ→タイガ→ユリ→ユウ→リエル→エリーザ→アイコ→ハルト→メディア→リック→ミュー→マヤの順にループ。 デモクイズの正誤表示が行われるようになった。クイズ後のメッセージも「正解はゲームで」から「つづきはゲームで」に改められている。 ロケテスト版のソフトバージョン 10/19~11/21 センターモニター KMA J A A 2010101501 クライアント KMA J B A 2010101501
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セレクト総合 ○× 四択 連想 画像タッチ パネル総合 文字パネル 並び替え スロット キーボード総合 タイピング エフェクト キューブ マルチセレクト総合 線結び 一問多答 順番当て QMA7 ジャンル別 アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 社会 地理 政治・経済 社会その他 文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 理系学問 物理化学 生物 その他 検定 レトロゲーム オカルト ハリウッド映画 ぐるなびフード 幕末・明治維新 ワールドサッカー 京都・奈良 パソコン・モバイル ヒロイン お笑い 日本の政治 ムシ トレイン ミステリー&サスペンス 格闘技 RPG 九州・沖縄 JRA競馬 神話 声優・吹き替え アニマル QMA6 問題形式別 アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 ジャンル別 理系学問 物理化学 生物 アニマル 宇宙天文 その他 QMA6 検定別 アニメソング アイドル 三国志 東京 プロレス ロールプレイング プロ野球 声優 ミリタリー
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物理化学 生物 その他 メニュー 更新情報 掲載問題数一覧 掲載書式フォーマット コメントページ アンケート 解答の怪しい問題 愚問・誤記のある問題 管理人の更新ブログ日記 メンバーページ QMA7 ジャンル別 アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 社会 地理 政治・経済 社会その他 文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 理系学問 物理化学 生物 その他
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セレクト総合 ○× 四択 連想 画像タッチ パネル総合 文字パネル 並び替え スロット キーボード総合 タイピング エフェクト キューブ マルチセレクト総合 線結び 一問多答 順番当て QMA7 ジャンル別 アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 社会 地理 政治・経済 社会その他 文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 理系学問 物理化学 生物 その他 検定 レトロゲーム オカルト ハリウッド映画 ぐるなびフード 幕末・明治維新 ワールドサッカー 京都・奈良 パソコン・モバイル ヒロイン お笑い 日本の政治 ムシ トレイン ミステリー&サスペンス 格闘技 RPG 九州・沖縄 JRA競馬 神話 声優・吹き替え アニマル QMA6 問題形式別 アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 ジャンル別 理系学問 物理化学 生物 アニマル 宇宙天文 その他 QMA6 検定別 アニメソング アイドル 三国志 東京 プロレス ロールプレイング プロ野球 声優 ミリタリー
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セレクト総合 ○× 四択 連想 画像タッチ パネル総合 文字パネル 並び替え スロット キーボード総合 タイピング エフェクト キューブ マルチセレクト総合 線結び 一問多答 順番当て QMA7 ジャンル別 アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 社会 地理 政治・経済 社会その他 文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 理系学問 物理化学 生物 その他 検定 レトロゲーム オカルト ハリウッド映画 ぐるなびフード 幕末・明治維新 ワールドサッカー 京都・奈良 パソコン・モバイル ヒロイン お笑い 日本の政治 ムシ トレイン ミステリー&サスペンス 格闘技 RPG 九州・沖縄 JRA競馬 神話 声優・吹き替え アニマル QMA6 問題形式別 アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 ジャンル別 理系学問 物理化学 生物 アニマル 宇宙天文 その他 QMA6 検定別 アニメソング アイドル 三国志 東京 プロレス ロールプレイング プロ野球 声優 ミリタリー
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セレクト総合 ○× 四択 連想 画像タッチ パネル総合 文字パネル 並び替え スロット キーボード総合 タイピング エフェクト キューブ マルチセレクト総合 線結び 一問多答 順番当て QMA7 ジャンル別 アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 社会 地理 政治・経済 社会その他 文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 理系学問 物理化学 生物 その他 検定 レトロゲーム オカルト ハリウッド映画 ぐるなびフード 幕末・明治維新 ワールドサッカー 京都・奈良 パソコン・モバイル ヒロイン お笑い 日本の政治 ムシ トレイン ミステリー&サスペンス 格闘技 RPG 九州・沖縄 JRA競馬 神話 声優・吹き替え アニマル QMA6 問題形式別 アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 ジャンル別 理系学問 物理化学 生物 アニマル 宇宙天文 その他 QMA6 検定別 アニメソング アイドル 三国志 東京 プロレス ロールプレイング プロ野球 声優 ミリタリー
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セレクト総合 ○× 四択 連想 画像タッチ パネル総合 文字パネル 並び替え スロット キーボード総合 タイピング エフェクト キューブ マルチセレクト総合 線結び 一問多答 順番当て QMA7 ジャンル別 アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 社会 地理 政治・経済 社会その他 文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 理系学問 物理化学 生物 その他 検定 レトロゲーム オカルト ハリウッド映画 ぐるなびフード 幕末・明治維新 ワールドサッカー 京都・奈良 パソコン・モバイル ヒロイン お笑い 日本の政治 ムシ トレイン ミステリー&サスペンス 格闘技 RPG 九州・沖縄 JRA競馬 神話 声優・吹き替え アニマル QMA6 問題形式別 アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 ジャンル別 理系学問 物理化学 生物 アニマル 宇宙天文 その他 QMA6 検定別 アニメソング アイドル 三国志 東京 プロレス ロールプレイング プロ野球 声優 ミリタリー
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検定試験 QMA5、QMA6 Extraと同様のプレイモードです。 検定試験概要 出題形式・得点満点表 ランク一覧 検定科目一覧検定成績(2011年06月20日17時37分時点) 概要 単独プレイ専用。他のモードからは独立している。 最初に検定テーマを選択。テーマに沿った25問のクイズが出題される。プレイ中の途中終了はなし。必ず25問分プレイできる。 ガイドはトーナメントと同じ先生になり、エリーザ先生固定ではなくなった。 検定での正解・不正解は、予習ならびに全国トーナメントの連続正解数とは無関係。また自身の正解率にも影響しない。 問題毎のジャンル・形式は表示されない。(ジャンル欄の表示は「検定試験」で固定)全国正解率は表示される問題とされない問題がある。正解率が表示される問題は、トーナメントでも出題される問題とほぼ考えてよい。(ぐるなび検定に関してはすべての問題で表示されない) 画面左上には認定スコア(ノルマ点数)とランクが表示される。初期表示はBランクで、認定スコアを達成するごとにランク・認定スコア・問題レベルが上がっていく。 Sランク(2500点到達時)画面左上には「全国記録」の文字とともにテーマ別1位のスコアが表示される。 全国記録のスコアも超えた場合左上の表示は「全国記録更新中」となる。 全問終了時の獲得スコアによってランクが決定。またランクによって規定量の魔法石が貰える。 最終結果画面で今回のスコア・ランク、最高記録のスコア・ランク、テーマ毎の全国順位と全国参加人数が表示される。(最高記録のランク・全国順位は、検定テーマ選択画面およびマイルーム内個人成績閲覧でも確認可能) 検定で得た魔法石も、他のモードで獲得する魔法石と同様に各種ランキングに(店舗内・店舗対抗ランキングにも)反映される。 獲得マジカは25マジカ固定。所属組・階級・検定スコア等に関わらず必ず25マジカ獲得できる。 一度プレイしたテーマを再度プレイすることも可能。 集計期間経過後も問題なくプレイは可能。ただし獲得魔法石は集計期間中に比べて減少する。獲得マジカは25マジカ固定のまま。 最高記録などゲーム上の記録は通常通り行われる。HP上での更新だけが行われなくなる。 出題される問題の種類は以下の通り。1.検定専用問題 2.トーナメントで出題される問題のうち検定テーマと合致するもの(新問、ニュースクイズも含む)ニュースクイズが出題される場合は「ニュースクイズ」のマークが付かない 出題形式・得点 出題形式はランダムで、ランクによって出題形式が変わる。緑ゲージ回答時の満点は出題形式・問題に設定された難易度によって異なる。→満点表は下記参照 これまでに到達した最高ランク、または現在プレイ中の検定の到達ランクのどちらか高い方によって出題される形式と難易度が変わる。それでSランクに到達したとしても、4000点以上となると問題運に左右される(全問正解でも届かないことが多い)。理論上の最高点は9800点か(タイピングの★5が25問連続出題され、かつそれらを全て満点で解答)。 検定によって、タイピングやマルチセレクト系が多く得点が得やすいものもあれば、セレクト系や並べ替えが多く得点が得にくいものもある。 到達ランク以外の要素(プレイヤーの回答状況など)で出題難易度が変わることはおそらく無い。 マルチセレクトの問題で4つ選択肢の問題でありながらいわゆる"固定"ではない問題も出題される。(現在ワールドサッカー検定のみ) 満点表 QMA5,6から配点が変更されていて、全体的に点数が稼ぎやすくなっている。QMA6よりも配点が低くなったのは順番当て・一問多答・タイピングの★1~★3のみ。それ以外の配点はQMA6と同等あるいはより高くなっている。 インフレ化したため、問題運による点数のばらつきの減少、高難度の○×問題に偶然正解などにより上位ランクが取りやすくなっている。 ★1の得点を1とした時、それぞれ2、3、4.4、5.6倍の得点になっている。 形式グループ 含まれる形式 - 作品 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 QMA7 ×1 ×2 ×3 ×4.4 ×5.6 QMA6 ×1 ×2 ×3 ×4 ×5 F形式 ○× QMA7 40 80 120 176 224 QMA6 25 50 75 100 125 E形式 四択・連想 QMA7 45 90 135 198 252 QMA6 40 80 120 160 200 D形式 並べ替え QMA7 50 100 150 220 280 QMA6 50 100 150 200 250 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ QMA7 55 110 165 242 308 QMA6 55 110 165 220 275 B形式 スロット・線結び QMA7 60 120 180 264 336 QMA6 60 120 180 240 300 A形式 順番当て・一問多答 QMA7 65 130 195 286 364 QMA6 70 140 210 280 350 S形式 タイピング QMA7 70 140 210 308 392 QMA6 75 150 225 300 375 基本点もしくはレベル加重の増加によりQMA6よりも配点が高くなったものは赤字。両方増加してたら赤太字。 基本点の減少によりQMA6よりも配点が低くなったものは青字。基本点は減少したもののレベル加重の増加によりQMA6よりも配点が高くなったものは紫。 形式グループ及びレベル加重は公式で用いられている名称ではなく説明用の仮称です。 点数計算のベースとなる形式グループはQMA6と同じ7種類。配点はQMA6から変更されたものもあるが、序列(上下関係)は同じ。 QMA7では7種類が5点ずつの等差で割り振られている。同難度における形式毎の格差は最大1.75倍に縮まった。特に、最も点数が少ないF形式の○×の配点がQMA6よりも大幅に高くなった。 F形式・E形式は全ての出題レベルにおいてQMA6よりも配点が高い。 出題レベルが★1の問題を基準としたレベル加重は、QMA6のように均等ではなく★4と★5ではQMA6よりも高めに設定されている。いわゆるグロ問の重要度が高くなった。 D形式~B形式は★3まではQMA6と同じ配点だが、レベル加重の変更によって★4と★5においてはQMA6よりも配点が高くなった。 A形式・S形式は★3まではQMA6よりも配点が低いものの、★4と★5ではQMA6よりも配点が高い。(但しいずれも微々たる差。) QMA7では形式毎の点数の格差が縮まり、全問正解時における獲得点数はQMA6よりも安定する傾向にある。ランキング上位を狙うにあたっては基本点の高い形式を多く引き当てるかよりも、出題レベルの高い問題を多く引き当てるかが重要。 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 ランク一覧 ランキング集計期間が過ぎた検定試験の獲得魔法石はカッコ内の数になる。 ランク 認定スコア 獲得魔法石 Sランク 2,500点以上 40個 (30個) Aランク 1,500~2,499点 20個 (15個) Bランク 800~1,499点 10個 (10個) Cランク 800点未満 5個 (5個) 検定科目一覧 検定名 概要 ランキング集計期間 レトロゲーム検定 傑作!名作!迷作!?、バラエティに富んだレトロゲームに関する問題が出題されます。 2010/03/17~2010/04/26 オカルト検定 UFO、UMA、心霊現象や超常現象など、数々のオカルトに関する問題が出題されます。 ハリウッド映画検定 過去作の問題に新問追加!超大作からB級まで、ハリウッド映画に関する問題が出題されます。 幕末・明治維新検定 大政奉還や明治政府成立など、激動の時代、幕末・明治維新に関する問題が出題されます。 2010/04/27~2010/05/23 ぐるなびフード検定 グルメ情報サイト『ぐるなび』とのコラボ検定!飲食店や食に対する問題が出題されます。 ワールドサッカー検定 世界一競技人口の多いスポーツとされるサッカー。世界のサッカーに関する問題が出題されます。 2010/05/24~2010/06/20 京都・奈良検定 千年以上の歴史に彩られた古都、京都・奈良に関する問題が出題されます。 2010/06/29~2010/07/25 パソコン・モバイル検定 現代人には欠かせないツールとなった、パソコンやモバイルに関する問題が出題されます。 ヒロイン検定 漫画・アニメ・ゲームを中心とした、魅力的なヒロインキャラクターに関する問題が出題されます。 2010/07/26~2010/08/29 よしもとお笑い検定 夢のコラボ検定!人気芸人を輩出し続ける「よしもと」のお笑いに関する問題が出題されます。 日本の政治検定 平成を中心に、近代から現代における日本の政治に関する問題が出題されます。 ムシ検定 目指せ虫博士!多種多様な生態を持つ虫に関する問題が出題されます。 2010/08/30~2010/09/26 トレイン検定 全国の鉄道ファン集まれ!鉄道に関する問題が出題されます。 格闘技検定 最強は誰だ!?様々な格闘技に関する問題が出題されます。 2010/09/27~2010/10/24 ミステリー&サスペンス検定 サスペンスやミステリーを題材にした小説や映画などに関する問題が出題されます。 JRA競馬検定 JRAとのコラボ検定!長い歴史と多くのファンを持つ競馬についての問題が出題されます。 2010/10/25~2010/11/28 九州・沖縄検定 様々な文化や伝統を持つ、九州・沖縄に関する問題が出題されます。 ロールプレイングゲーム検定 伝説の勇者はあなた!?様々なロールプレイングゲームに関する問題が出題されます。 神話検定 ギリシャ神話、ローマ神話、北欧神話など、数ある世界の神話に関する問題が出題されます。 2010/11/29~2010/12/26 声優・吹き替え検定 アニメキャラクターから映画俳優まで、多彩な声で演じ分ける声優に関する問題が出題されます。 アニマル検定 哺乳類、鳥類、爬虫類など、様々な動物に関する問題が出題されます。 時代劇検定 映画やドラマなどで多くの人気シリーズがある、時代劇に関する問題が出題されます。 2010/12/27~2011/1/30 モータースポーツ検定 サーキットを席巻した名車や名ドライバーなど、様々なモータースポーツ分野から出題されます。 2000年代検定 過去10年の記憶で勝負!2000年代に起こった出来事に関する問題が出題されます。 2011/1/31~2011/2/27 検定試験のテーマは最終的に上記24科目となった。 ランキング集計期間中にSランクを獲得すると、公式サイトのランキングに名前・スコア・階級・プレイ店舗が掲載される。ただし階級・プレイ店舗は最終プレイ時の情報で更新される。(スコア達成時の階級・店舗ではない点に注意) 順位に関係なく、集計期間中のSランク獲得者全員がランキングに掲載される。よしもとお笑い検定の店舗用ポスターにランクイン条件が記載されており、正式にアナウンスされた形となった 検定試験の状況は全国トーナメントの参加者発表時にも表示される。ランクによって背景色が変わる。(Sランク=金、Aランク=銀、Bランク=銅) 検定成績(2011年06月20日17時37分時点) 検定名 参加人数 集計期間内のSランク達成者数 最高スコア リンク レトロゲーム検定 131,671人 6,553人 7,390点 ⇒ オカルト検定 102,662人 2,635人 7,432点 ⇒ ハリウッド映画検定 63,932人 2,563人 7,523点 ⇒ 幕末・明治維新検定 76,798人 2,751人 8,043点 ⇒ ぐるなびフード検定 81,674人 5,011人 7,293点 ⇒ ワールドサッカー検定 63,016人 4,150人 7,846点 ⇒ 京都・奈良検定 39,261人 2,566人 7,730点 ⇒ パソコン・モバイル検定 77,802人 5,391人 6,792点 ⇒ ヒロイン検定 123,548人 10,535人 7,310点 ⇒ よしもとお笑い検定 78,890人 6,307人 7,586点 ⇒ 日本の政治検定 42,556人 3,503人 7,437点 ⇒ ムシ検定 42,545人 3,111人 7,576点 ⇒ トレイン検定 30,408人 4,695人 7,581点 ⇒ 格闘技検定 27,068人 1,872人 7,320点 ⇒ ミステリー&サスペンス検定 28,936人 1,806人 7,283点 ⇒ JRA競馬検定 30,657人 7,030人 7,318点 ⇒ 九州・沖縄検定 25,658人 3,075人 7,850点 ⇒ ロールプレイングゲーム検定 75,298人 6,931人 7,245点 ⇒ 神話検定 43,717人 3,286人 7,822点 ⇒ 声優・吹き替え検定 72,115人 10,652人 7,664点 ⇒ アニマル検定 40,100人 2,869人 7,410点 ⇒ 時代劇検定 19,376人 2,455人 7,713点 ⇒ モータースポーツ検定 18,518人 2,283人 7,863点 ⇒ 2000年代検定 43,400人 4,618人 6,526点 ⇒ ※ランキングのページでは「集計期間参加人数」となっているが、実際には現在までの参加者数を記録している模様。Sランク達成者数とその一覧については、集計期間に限って集計している。